Las mayores “trapalladas” de los videojuegos

Las mayores “trapalladas” de los videojuegos

, 7 de septiembre de 2016

Os traemos las peores trapalladas que han tenido la desdicha de perpetrar ciertos estudios. Pobre del gamer que se los encuentre en su vida videojueguil…

Empezamos con un clasico E.T. un videojuego que hasta para la época ( los 8 bits del 82) era muy pobre gráficamente y el manejo pésimo (más de uno esta en el manicomio por culpa de ese control INFERNAL). Para más inri el juego era casi imposible de acabar y no morías nunca  [excepto que saltara un bug aleatorio] convirtiéndote en una croquetilla llorona acurrucado en una esquina. Estamos ante el peor batacazo de Atari (quebró poco después), y uno de los grandes ejemplos de lo que pasa cuando una compañía de videojuegos solo mira por los números (dando al creador de Raiders of the Lost Ark solo 4 semanas para completar el juego e invirtiendo 125 millones de dolares de la época).

Se fabricaron 4 millones de cartuchos, de los que se vendió 1,5. ¿Qué pasó con el resto? ¿Los reciclaron para ahorrar costes? ¿pensaron en el medioambiente?(o en los niños, es que nadie piensa en los niños) Pues no, los enterraron en medio del desierto en Nuevo México. Nos podemos imaginar la escena a lo Gila: ¿Oiga?, ¿esta el vendedor de terrenos? Que se ponga… Si, necesitaba un terreno… ¿Como de grande? Pues, ¿para enterrar 3 millones de copias de ET tiene alguno?

Seguimos con un título que a mí personalmente me dolío y mucho (soy un gran fan del caballero oscuro): Batman Arkham Knight. Muchos estarán diciendo que es un gran juego y que es estupendo; porque no han sufrido la versión de PC (¿purh qué? , ¿purh que nos habéis hecho esto dioses de los videojuegos?). Hablamos de la mayor colección de bugs en un solo videojuego de la historia. Es tan grande la acumulación de fallos, que Steam decidió devolver el dinero a todo el que lo quisiera por primera vez en su historia (anda que, para que estos suelten la pasta). Y para los que se quedaron, Warner Bros Games decidió regalarles a modo compensatorio el resto de la saga y todos los DLCs del último juego (una saga de 4 juegos y medio a 60€, toma bundle, chúpate esa G2A).

Pasemos a detallar los fallos: primero, es una odisea el conseguir que arranque el juego (más vale que hayas acabado ingeniería de teleco o informática si quieres tener alguna posibilidad); y si consigues que arranque lo peor esta por llegar: enemigos que salen disparados, errores del motor físico en las cinemáticas (coches voladores, enemigos que atraviesan paredes, etc), lagazos y caída de frames cuando se conduce el batmobil, desaparición de texturas y de caras (a lo indiana jones en busca del arca perdida),… Todo ello unido a la versión del juego con las peores texturas (hace falta un maldito batordenador para que corra a 30fps con lags) Y es que el estudio encargado (Iron Galaxy) de hacer el port de este triple A a ordenador, fue un miniequipo de 12 personas con una experiencia casi nula en ordenador (si es que el juego dungeons & dragons: chronicles of mystara puede considerarse experiencia previa). Y que aun a día de hoy (y solo tres patch despues) no ha subsanado los errores de un título relanzado (estuvo 5 meses retirado de las tiendas por los fallos) hace siete meses (la propia Iron Galaxy dijo que no modificaron nada). Solo hay que ver las notas de los usuarios en metacritic: 7.5 en Play 4, 2.3 en PC (vendido como peor juego de PC de la historia por 2.3, ding ding).

Alone in the Dark 2008: Los más talluditos del lugar recordaran esa maravilla de juego ambientada en el universo Lovecraft, que era el Alone in the Dark corriendo en un 486 o en uno de los primeros pentium (un juego en 3D para DOS, eso si que era buscarse la vida: dir… dir/p… cd/aloneinthedark/ejecutable… dir/p… ¿AITD.exe?). Esos primeros gráficos 3D del autentico inventor del survival horror (Resident Evil no salió hasta 4 años despues), y el maldito Ç@#€~¬!! de bicho que salia por la ventana al principio de todo (y a mí quién me paga la silla que rompí por el bote que pegué). Tuvo una secuela que también estaba muy bien en un pueblo fantasma; pero, todo lo que vino después… DIOX como decirlo… menuda rompedura de huevos para los fans. Entre el Alone in the Dark the New Nightmare (que en verdad fue la nueva pesadilla de todo seguidor de la saga) y la infumable película de Uwe Boll (nº 1 en las peores de la historia segun IMDb) la saga se perdió para siempre…

Hasta que dos años después Eden Games prometió un titulazo, con gran acabado técnico y una (hay que admitirlo) banda sonora de película. Destacaban hasta el guión por capítulos a modo de serie americana con su Previously on… incluido. Y en 2008 la profecía se cumplió, con el mayor montón de bugs hasta ese momento (aun no había salido Batman Arkham Knight ni algún otro) y la peor jugabilidad posible: apuntar ¿qué es eso?, coherencia argumental ¿para qué?, conducir un taxi como una persona normal mientras te persiguen brazos de oscuridad ¿por qué, si podemos hacer que el coche vuele y parezca una peonza empapada en nitroglicerina? Aunque no había problema, si te atascabas en un nivel, simplemente ibas al índice de capítulos y le dabas a saltar al siguiente (incluso a la cinemática final del juego; mancos, you are welcome).

¿Puede haber algo peor? si, en la Wii su versión estaba acortada de 10 capítulos a 8(cortando escenas y puzzles en los capítulos supervivientes) y ¡¡¡se la considera la mejor!!! Para más INRI, la prensa nacional le dio notas de aprobados a notables cuando en el resto de publicaciones internacionales no superó el 3,7.

No Man’s Sky: también conocido como One Man´s Lie, prometían el infinito para explorar y lo han conseguido, infinitos BUGS y menos variedad de bichos y plantas que el desierto del Mojave. El que prometía ser la revolución de los juegos de exploración, ha resultado ser un indie en fase BETA con precio de triple A (el poder de Sony te obliga, sí, a comprar, no va a ser a abandonar tu cuerpo, aunque… tiempo al tiempo).

Si lo hubiesen vendido en el momento en el que hubiese estado listo o por el precio de un early access, otro gallo cantaría. Y misterio de misterios, puedes tener el ordenador de la NASA que, como en Batman Arkham Knight, las texturas nunca estarán definidas ni tendrás un frame rate decente. Siendo un juego orientado previamente a PC es bastante raro que tenga peores gráficos que P$4, aunque no creo que $ony haya metido pa$ta para que su ver$ion sea mejor tratada (guiño guiño, patada cheque en blanco).

Street Fighter V: Sí, no se escapa de la quema, hablamos de una saga clásica. Cada nueva entrega genera gran expectación (hablamos de las numéricas no de las continuas adaptaciones a 6 por entrega), y se esperaban grandes cosas siguiendo lo que había sido Street Fighter IV. Lo que salio… pues ya todos lo sabemos, un juego de lucha sin arcade a precio de oro que no te deja luchar con tus amigos (SACRÍLEGIOOOOO). A esto le añadieron un multijugador que premia más tu ancho de banda que tu habilidad, y un modo a un jugador que se lo ha acabado… UN BEBE!!! Como diria Willie de los simpson:

Y con esto nos despedimos. Esperamos que hayais disfrutado por este viaje hacia lo peor en el sotano de los videojuegos. Quedan muchos por nombrar como el King Quest VIII (¿por qué Barbara Williams?, ¿por qué te vendiste de esa manera?, pero eso lo reservamos para otra entrega y crear expectación. Compartid si os ha gustado y no os olvidéis de comentar qué otros juegos penosos habéis sufrido. See You Around…

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